صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حال از دست دادن مشتریان دختر است

ایرنا: صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حال از دست دادن مشتریان دختر خود به دلیل کمبود تولید بازی‌های مناسب برای آنها است.

به گزارش روز چهارشنبه شبکه خبری بی.بی.سی، “دیوید گاردنر” مدیر اجرایی استودیوهای “الکترونیک آرتز” (‪ (E.A‬با اعلام این موضوع در کنفرانسی دو روزه در ادینبورگ اسکاتلند افزود: “ما درباره این مساله مدت‌های طولانی بحث کرده‌ایم.”

تحقیقات این شرکت نشانگر آن است که تنها ‪ ۴۰‬درصد نوجوانان دختر به بازی‌های ویدیویی تمایل نشان می‌دهند، در حالی که این میزان برای پسران نوجوان ‪ ۹۰‬درصد بوده است.

به علاوه اغلب دخترانی که به این بازی‌ها می‌پردازند پس از یک سال علاقمندی خود را نسبت به آنها از دست می‌دهند.

گاردنر در این کنفرانس با بیان اینکه “ما به تناسب جنسی لازم دست نیافته‌ایم”، از اینکه الکترونیک آرتز از دستیابی به میلیاردها دلار سود به دلیل از دست رفتن مشتریان دختر محروم مانده است، ابراز تاسف کرد.

وی افزود: صنعت بازی‌های رایانه‌ای باید از صنعت سینما یاد بگیرد، زیرا صنعت سینما فقط برای پسران فیلم نمی‌سازد.

مدیر اجرایی شرکت الکترونیک آرتز در این زمینه به یک مورد خاص اشاره کرد و گفت: “تا وقتی که تایتانیک نیامده بود، جنگ‌های ستارگان محبوب‌ترین فیلم همه دوران بود، اما پس از آن تایتانیک پرفروش‌ترین فیلم شد، زنان را بارها برای دیدنش به سالن‌های سینما کشاند. در حالی که فقط پسران برای چندمین بار جنگ‌های ستارگان را دیده بودند.”

گاردنر گفت: یکی از مشکلات اصلی، نامناسب بودن محتوای بازی‌های ویژه زنان بوده است.

با این حال وی تاکید کرد که آنها “بازی‌های صورتی” (خاله زنکی) نمی خواهند یا کوشش نمی‌کنند که بازی‌هایی مثل آن بسازند که قهرمان اصلی به خرید می‌رود و آرایش می‌کند.

به گفته وی، “این چیزها هیچ وقت موفقیت آمیز نبوده است.” ولی بازی هایی مانند “دسیمس” (‪ (The Sims‬و “پوگو دات کام” (‪ (pogo.com‬در میان دختران علاقمندان زیادی برای خود دست و پا کرده است.

وی می‌افزاید: “اغلب طرفداران ‪ The Sims‬دختران هستند و ‪ ۷۰‬درصد آن ها زیر ‪ ۲۵‬سال دارند و این بازی در واقع درباره برقراری ارتباط و آن چه دختران می‌خواهند است، آن‌ها دوست دارند که بتوانند گفت وگو کنند.” بازی ‪ The Sims‬که توسط این شرکت عرضه شده، بازی محبوبی است که بیش از ‪ ۴۰‬میلیون نسخه از آن در جهان به فروش رفته است.

گاردنر همچنین گفت، صنعت بازی‌های رایانه‌ای نیازمند “خلق موج گسترده‌ای برای پوشش سلیقه‌های دخترانه است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این سایت از اکیسمت برای کاهش جفنگ استفاده می‌کند. درباره چگونگی پردازش داده‌های دیدگاه خود بیشتر بدانید.